
火影忍者手游每年有几个重点的原创系列,原来是漂泊系列,后来又多了侠隐系列排名前十证券公司,去年又冒出了一个妖怪奇谭系列,除了节日限定的忍者以外,这几个原创系列应该都是资源投入比较大的地方。
而侠隐江湖系列本来都是每年更新一个A忍,去年在上架侠隐江湖佐助的时候还附带了一个侠隐江湖大野木,佐助肯定是重点的A忍,而侠隐江湖大野木刚开始的招募形式也存在争议。
如果还是按照点券形式上架就有点过于频繁,免费或者金币的形式会更好,后来策划也确实是设置成了蓝券招募。
侠隐江湖大野木从上架到现在存在感确实不高,但你稍微有点印象的话应该知道他改动了不止一次,一直到3月份的大版本更新,这个忍者还在继续优化和加强。
反观在仓库里都已经吃灰很久的忍战大野木,这个蓝券忍者的待遇似乎都比忍法帖S忍的忍战大野木更好,至少这个售后的差距非常悬殊。
我觉得出现这样的差异可能是跟策划有关系,可能是制作了侠隐江湖大野木的策划不希望这个作品被冷落,这才一直努力去优化和加强。
而制作了忍战大野木的策划或许是没想到太好的改动方案,就一直没有做出调整,又或者是完全摆烂不想管这个忍者了。
对比忍战大野木那样简单粗暴的多技能效果,我反而是觉得侠隐江湖大野木的技能机制还是可以的,只是最初的强度限制过于明显,后来稍微放开一些已经可以用了。
虽然现在的表现还是比不上点券A忍以及高招A忍,但他蓝券形式的定位能连续多次改动已经很不容易了,而且还是上架后几个月时间内进行的调整,并没有像往年侠隐江湖系列忍者那样等了很久才看到调整。
侠隐江湖大野木的机制主要还是依赖新增的那根棍子,这才让策划有了一些发挥空间,忍战大野木没有外来的一些辅助道具,就只能是从本身的技能表现来开发。不过,这个东西也不能成为忍者制作差的理由,毕竟其他的一些原著忍者也有做的不错的作品。
而且还有一个有趣的点,忍战大野木本身的定位可能偶尔会看到有人反馈,结果没有动静,而侠隐江湖大野木几乎没人提起,策划还在调整。由此可以看出,除了一些公认的离谱忍者会相继削弱,其他的一些忍者调整完全看策划的想法。
总的来说,策划在蓝券忍者身上下功夫是一件好事,我并不是说不该去调整侠隐江湖大野木,而是说希望能够照顾到更多忍者。项目组的策划肯定也知道忍战大野木现在的情况如何,没人反馈只是因为人气太低,还有一部分是被曾经巅峰的忍战大野木吓到了,不希望这个忍者再变离谱。
但策划不能因为没人反馈而无视这个忍者,不要求这个忍者能变成非常强势的主流阵容,起码也能偶尔拿出来用一下吧,现在这个表现真的是一言难尽。
益升配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。